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王者荣耀星之破晓(预约)

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写实动作游戏ARPG魔幻
《王者荣耀:星之破晓》由腾讯天美工作室群全新研发,是《王者荣耀》IP的首款英雄动作手游。王者英雄空降星魂战场,在安全范围不断缩小的空间中,战至最终时刻!全新大地图战场,长安、稷下、长城等王者大陆区域任你自由探索。经典技能零门槛开团,双英雄搭配随时切换,战场策略玩出不同花样。更有炫酷星魂技,一键开大扭转战局!48人同场公平竞技,快与好友一起组成三人小队,战场集合,准备进圈!

评价共235条评价

卡卡

咱就具体说一下这个星之破晓吧由于每个角色都是单独技能,一大堆角色都还没有做完所以一直都会在预约,有可能有些人是2022预约官方能一个一个角色的技能单独做现在刚做这么多,已经很好了,关键人家皮肤还是独立的大家别骂新知附小的,毕竟他又做一个单独角色也不容易,你说对吧?官方祝你早日成功让我们玩到这款游戏

#R小

王者荣耀星之破晓高度还原了王者荣耀,有趣的玩法,许多技能不同的角色,角色也只需要肝一肝,王者荣耀星之破晓是十分有趣的游戏,期待

西米·宝宝团

《星之破晓》,这款游戏是类似王者,但又和王者不太相同 里面人物很好看,而王者没有,画面清新,如果心情不好的话玩儿一会儿就感觉心情都好了,可以和朋友一起玩,所以这一款游戏嘛,上线的话会必玩

衬妍

我从二测那会儿就一头扎进了星之破晓,那瞬间就被它深深吸引,觉得简直妙不可言。作为王者荣耀IP的扩展之作,他在破晓中还原王者角色,生动形象展现出王者英雄独特的魅力。使我们王者玩家,更加想玩星之破晓。 游戏的格斗模式以其高难度和技巧性著称,玩家需要精准地掌握每个英雄的技能和战斗节奏。在紧张刺激的对决中,每一次成功的连击和反击都能带来巨大的满足感。这种对玩家操作技巧的考验,无疑增加了游戏的深度和可玩性。更在动作设计上达到了新的高度。每个英雄的动作都流畅自然,力量与速度的结合让打击感异常强烈,为玩家带来了前所未有的视觉与操作双重享受。 星魂战场模式是星之破晓的一大亮点,它强调团队合作和战略布局。玩家可以在战斗中自由切换英雄,这不仅考验了玩家对不同英雄的掌握程度,也为战斗带来了更多变数和策略性。逼真的地图设计和丰富的环境元素,进一步增强了玩家的沉浸感。反馈的英雄少的问题,官方也在答疑中为我们解答,现在陆续上线新英雄,玩法多样性再次增加。 综合游戏的各方面表现,我给5颗星。从英雄的动作设计到战斗模式的多样性,再到星魂战场的团队协作,这款游戏在每一个细节上都展现出了极高的完成度。对于热爱动作游戏和团队竞技的玩家来说,这无疑是一款不容错过的佳作。欢迎大家加入星之破晓,体验这款充满激情与挑战的游戏。

许安念

《王者荣耀星之破晓》是一款类似王者的游戏但他又和王者有不同的地方,比如说画面清晰流畅,角色精美这款游戏只要一上线就会玩希望能快点上线,玩完这款游戏感觉很清新整天的心情都变好了呢,看着封面我上线了就想玩,我对这款游戏的评价是五颗星。

晚点再动心

这游戏好糟糕啊,这个游戏画面做的实在是太差劲了,很多的草和树看起来都带有一种塑料质感,完全没有什么观赏价值,并且你进入草丛,那些草都不会动啊,好捞啊。

大橘无情

只能说头一次遇见腾讯对于自己经典IP的作品从头到尾的测试,都没有给玩家带来任何较好的印象,尤其后期开放的吃鸡玩法,也是给我带来了进一步的好感降低。 ✘问题吐槽 问题①:粗劣的模仿表现。 实话来讲如果王者对于吃鸡的冷兵器玩法能提供出自身的创新或者是在原基础的体验方面,带来意想不到的内容表现,那么肯定没有任何的问题,但是现如今的结果就是单纯的借鉴永劫无间本身武器攻击的特点,甚至振刀改成护盾的形式也是各种奇葩的操作,可以认为门槛带来了进一步的降低,但是各种冷兵器的竞技高标准的对战体验需求,却毫无表现方面的精髓之处。 问题②:不太合理的吃鸡玩法。 这种的不合理性则是对于整个地图在拾取物品方面,除了修理武器的道具和普通血量的这些基础内容之外,也就只有护甲类型的补充,至于我们所理解的武器,作品直接改成三个人物方面的切换,带来对应武器的使用结果,至于目前现有的各种人物的添加,对于武器的实际观察都可以对应永劫无间拥有的斩马刀或者双刀等相关的刀具,甚至游戏都并没有为了掩盖,来增添王者荣耀其他英雄的特殊武器。 问题③:较差的横板格斗表现。 其实最担忧的地方也是非常明显,就是目前更像是为了追寻永劫无间本身的热度做出了相似的作品,对于自身原基础的横版格斗的内容,却不那么产生关注的结果,所以对于玩家之间所吐槽对应角色的公平性问题,和故意产生氪金购买的类型选择,目前作品依然存在着对应缺点的表现,更别说横版方面的手感反馈,只能产生糟糕两个字来进行表达。 问题④:存在不合理的控制内容。 其实对于怎样的对比,这款游戏所推出的吃鸡玩法,依然是属于冷兵器类型的表现,毕竟作品压根就并没有过多融合王者荣耀那种技能搭配类型的释放效果,所以按照正常的体验来说,目前最为缺少的则是武器本身的攻击招式过少,并且每个武器本身所打出来的攻击,没有真正符合现实生活当中所包含的对应招式,更别说其他花里胡哨的攻击表现,更像是直接体验一种开玩笑的形式,展开硬刚的近战结果。 ✔自身建议 ㈠:既然要形成自身的突出,就应该走出专属王者自己的吃鸡玩法,即使结合王者荣耀人物本身的一些技能特点的内容,也比现在更加有意思许多。 ㈡:而且目前远程武器的要求表现实在是门槛过低,自动瞄准带来的高输出的表现效果,肯定存在着对战的不公平性。 ㈢:至于从画面来讲的话,可能之前是因为横版的展示没有办法看得出来,但是目前的吃鸡效果对比现如今的手游实在是较差。 ㈣:增加自身乱斗玩法的公平表现,至少让整个人物在平衡性方面的相互对战方面,应当带来更加用心的表现内容。 对于这款游戏实际最终的表现,虽然关注点是其中的抄袭,但也更希望能走出自己的路子,本身王者荣耀人物丰富,技能也拥有很多类型,做出专属自身的吃鸡玩法也不太困难,所以厂商之间产生竞争才是重要的重点。

咖啡#

星之破晓的角色设计非常独特,每个角色的技能都充满了创意,玩家可以通过不同的技能组合来打出强力的连招。游戏的音效和画面表现都非常不错,尤其是战斗时的打击感让人印象深刻。不过,部分关卡的难度较大,可能会让新手玩家感到有些挑战。

诺亚奥特曼赛迦奥特曼

我也都知道 王者和和平更新了不同的系列的版本 什么精英的 还有什么枪战的 我却都玩不到 我真的难如命苦

屹立在这世上

破晓这一款游戏个人在曾经参加过好多次内测,也见证了这款游戏画质逐渐变得清晰,英雄逐渐变得多样化,就连玩法也从最开始只有两个模式,到了现在出现了新的吃鸡玩法,曾经我还是挺喜欢这个游戏的,很多英雄都可以免费获得,并且只要玩的好都很强势,里面也不会出现贫富差距,很多皮肤都可以白嫖,这次应该是最后一次内测,大家可以获得测试资格或者在发布的时候下载游玩😋😎

游戏圈共1310条帖子

啊猫不爱吃粮
2024-12-04 05:30:42 · 发布在 「王者荣耀星之破晓」
《星之破晓》先遣测试停服公告
《星之破晓》自发布以来历经多次测试,我们衷心感谢各位玩家参与,提供了诸多宝贵意见。针对大家集中反馈的一些问题,团队经过讨论,决定对产品进行重新调整。因此,先遣测试服将于12月6日12时停服,并将于本次公告后关闭充值入口。非常感谢玩家在过往测试中的大力支持,所有测试期的充值我们都将全额退还,同时将向参与先遣测试(自2024年5月10日以来)的玩家提供感恩礼包,充值退还及感恩礼包详情后续将在官网进行公告。 《星之破晓》再次感谢大家的一路相伴。 《星之破晓》项目组2024年12月3日

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